Kdysi byl jen legendou, příběhem z hlubokých lesů Severní Ameriky. Dnes se Sasquatch objevuje nejen v knihách a filmech, ale i v online kasinech, kde se stal hlavní postavou tematických automatů a bonusových her. A právě zde, na stránkách jako je https://myempire-cz.com/, začíná pro mnohé uživatele zcela nová zkušenost – proměna dávných mýtů v nástroj hazardní zábavy.

Legendy, které přitahují

Mýtus o Sasquatchovi je jedním z nejznámějších amerických folklórních příběhů. Podle antropologa Johna Bindera z Coloradské univerzity má legenda kořeny v domorodých vyprávěních, která sahají až 500 let do minulosti. Tato záhadná postava na pomezí člověka a zvířete prý žije v lesích, vyhýbá se lidem a je symbolem síly, divokosti a tajemství.

Je právě tato aura tajemna, co činí mýty přitažlivými i pro tvůrce hazardního obsahu. Herní psycholog Petr Mašek vysvětluje: „Symbolika legend jako je Sasquatch funguje na hluboké podvědomé úrovni. Vyvolává emoce, které se v kombinaci s herními mechanikami mění v silný impuls pro zapojení uživatelů.“

Od vyprávění k válcům

Populární herní vývojáři se již několik let inspirují folklórem a legendami. Sasquatch, známý také jako Bigfoot, se stal jedním z nejčastěji zobrazovaných motivů v online automatech. První zaznamenaná hra s tímto motivem se objevila v roce 2011 a od té doby jich přibyly desítky.

Ve hrách se často objevuje jako "wild symbol" – tedy prvek, který nahrazuje jiné symboly a pomáhá tvořit výherní kombinace. V některých hrách dokonce spouští bonusové kolo nebo násobí výhru. Zábava se tak spojuje s napětím a mystikou, která umocňuje celkový zážitek.

Psychologie přitažlivosti

Podle studie publikované v roce 2022 v časopise Journal of Gambling Studies témata spojená s tajemstvím a neznámem zvyšují průměrný čas, který hráč stráví ve hře, až o 18 %. To je statisticky významný rozdíl, který ukazuje, jak silný vliv může mít zvolený námět na hráčské chování.

Psychologové to vysvětlují jako „efekt ztotožnění“ – hráč nevstupuje do hry pouze kvůli výhře, ale i kvůli příběhu. Legendy jako Sasquatch přinášejí hráčům pocit, že jsou součástí něčeho většího, téměř jako by objevovali tajemství světa. Tento prvek činí hru přitažlivější a návykovější.

Komercializace folklóru

Přeměna mýtu v komerční produkt není nová. Už v 19. století se legendy využívaly k propagaci zboží nebo cestovního ruchu. Sasquatch byl např. v roce 1967 součástí turistické kampaně ve státě Washington. Dnes však dochází k mnohem intenzivnější integraci legend do digitálních produktů – a to včetně hazardních her.

Právník Jan Kubeš, který se specializuje na regulaci hazardních her v EU, upozorňuje: „Zatímco využití folklóru není samo o sobě problematické, je třeba být obezřetný u her, které oslovují mladší publikum. Mýtická témata mohou působit nevinně, ale zároveň lákají k opakovanému hraní.“

Český pohled na mýty v hazardu

V České republice jsou podobná témata v hazardních hrách méně častá, ale i zde dochází k jejich pomalému pronikání. Od roku 2020 se i na českých online platformách objevují hry s prvky inspirovanými slovanskou mytologií, jako je Morana nebo Radegast. Sasquatch je zatím spíše vývozní artikl, ale i čeští hráči se s ním mohou setkat prostřednictvím mezinárodních webů.

Etika a hranice

Nabízí se otázka – je etické využívat mýty a kulturní dědictví jako součást hazardních her? Odpověď není jednoznačná. Etnografka Ivana Tichá z Masarykovy univerzity tvrdí: „Pokud jsou legendy zpracovány s respektem a informací, mohou vést i k většímu zájmu o původní kulturu. Problém však nastává ve chvíli, kdy se z příběhu stane jen nástroj pro maximalizaci zisku bez jakéhokoli kontextu.“

To je důvod, proč některé vývojářské společnosti spolupracují s historiky a kulturními experty. Například studio Mountain Games navázalo v roce 2023 partnerství s univerzitou v Montaně, aby zpracovalo motivy severoamerických mýtů autentičtějším způsobem.

Případové studie: Úspěch nebo zneužití?

Za pozornost stojí dvě herní studie – „Sasquatch Gold Rush“ a „The Lost Forest“, které vyšly v letech 2022 a 2024. První hra zaznamenala přes 3,5 milionu stažení během prvního půlroku. Byla chválena za vizuální styl, příběhovou linii a interaktivní bonusy. Druhá však čelila kritice kvůli stereotypnímu zobrazení původních obyvatel a zjednodušené symbolice.

Je patrné, že hranice mezi úspěšným přenosem mýtu a jeho komerčním zneužitím je velmi tenká. Záleží na úmyslu i způsobu zpracování.

Budoucnost: Nové mýty, nové výzvy

Mýty jako Sasquatch nejsou ojedinělé – herní svět se stále více inspiruje i dalšími postavami, například Yetim, chupacabrou nebo slovanskými lesními duchy. S postupující digitalizací a rozšířenou realitou se očekává, že tyto příběhy získají ještě větší prostor.

Virtuální realita umožní hráčům doslova „vstoupit“ do mýtu – procházet lesy, hledat stopy a být součástí legendy. To může být nesmírně silný zážitek, ale zároveň i rizikový v kontextu závislosti na hazardu.

Regulace a osvěta

V roce 2024 byla v EU přijata nová doporučení týkající se prezentace herních témat. Podle nich by měly být zřetelně označeny hry využívající mytologické motivy a měly by obsahovat základní informační kontext. Cílem je zamezit nevhodnému využívání kulturního dědictví a zároveň chránit hráče před zavádějícím obsahem.

V České republice na implementaci těchto doporučení zatím čekáme, ale odborníci z Národního monitorovacího střediska pro drogy a závislosti již připravují metodiku pro hodnocení kulturně citlivých her.

Závěr

Sasquatch – postava z legend, záhad a lesních hlubin – se dnes stává součástí digitálního světa hazardu. Ať už se na něj díváme jako na zábavného průvodce výherní hrou nebo jako na varování před komercionalizací mýtů, jedno je jisté: hranice mezi realitou, vyprávěním a hazardem se stále více stírají.

Pro hráče to znamená více možností i více rizik. Pro společnosti je to příležitost i odpovědnost. A pro kulturu? Výzva, jak své příběhy uchovat a přitom neztratit jejich duši.

Comments are closed.